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一条动画视频,清空了我的钱包

尹睦4 分钟阅读

原载公众号 BookNote · 保留原文观点与写作日期

#流量与内容

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最近看到很多人用Opus5.5做的视频和游戏,把我刺激到了。因为它不像视频生成模型,可以直接出片,而是靠一行一行写代码,靠H5和JS来生成动画。而且生成的效果非常丝滑,最后呈现出的质感已经能和我见过的一些专业视频生成模型掰掰手腕。然后我自己也试了一下,让它生成一个时长1分钟的我和Claude并肩作战的视频。好消息是生成效果确实不错,坏消息是,它真的太贵了。先说不错的地方。我没有给它任何提示,更没有冗长的提示词,只是给他定了选题而已。但是它不仅充分理解了我的意思,而且把脚本、分镜、风格等细节问题都考虑到了。尹睦敦敦 1

但是实在是太贵了,我有一个中转站,平时用 DeepSeek V4.1 Flash那笔余额按我的用法能撑半个月。结果这次让 Opus 5.5 做一条视频,额度直接清空了。这大概是我第一次这么直观地感受到:AI 能力涨得很快,账单也能涨得更快。但除了心疼钱包,我觉得还有更值得被关注的问题。以前我们想到 AI 视频,第一反应还是把文字或图片交给视频模型,让它直接生成一段画面。但是Opus 5.5告诉我们,另一条路也能跑通:先写代码,再让代码把动画做出来。文字、图形、运动和转场可以放进同一套规则里,哪一处不满意,也能继续改对应的部分。也就是说,视频生产不只有模型直接出片,也可以先把内容拆成可控制的元素,再用代码组织成画面。对科普动画、数据可视化、产品功能演示、图文教程来说,这条路很有吸引力。内容结构清楚,画面由哪些元素组成,元素怎么动,都可以明确表达出来。只要成片质量过关,制作过程就多了一种选择。这类做法还有一个好处:结构更容易控制。标题什么时候出现,图表怎么展开,镜头停在哪,都可以写进规则里;如果只是换数据或颜色,也有机会保留原来的动画结构。视频模型能给人惊艳的画面,代码动画更适合把图形和信息按要求摆准。我之前说过,视频生成模型已经找到很具体的付费场景。它们能生成有创意的画面,也能处理代码动画不容易覆盖的真实质感、人物表演和复杂运动,这个市场的需求已经被验证过。但以后视频模型的边界,可能会被另一种能力慢慢挤一挤。

如果用户要的是一段规整的讲解动画、一张数据图表动起来,或者一段产品功能演示,那他未必非要调用专门的视频生成模型。只要通用模型能把代码写好、稳定运行、顺利导出视频,这些任务就可能被代码生成接过去。换句话说,视频模型面对的竞争者可能不只来自下一个视频模型,也可能来自一个更会写代码的通用模型。让我更在意的,是这件事如果继续往前走会怎样。假如后续国产模型通过蒸馏或其他训练方式,学会用代码稳定做出类似质量的动画,成本又低很多,那普通创作者很可能会先把科普、教程、数据展示和产品说明这类视频交给它。对于视频生成模型来说,这些可替代的需求,就会变成压力。当然,能模仿出一次效果,不等于整个流程就成熟了。模型得会写代码,生成环境得能运行,画面要过得去,声音和字幕也要接得上,修改还不能一改就全盘崩掉。最后算账时,也要把失败重做和人工修片一起算进去。但只要便宜模型能把这些环节逐渐接起来,用户对视频怎么做出来的认知就会改变。大家不会只盯着哪个视频模型最强,或许一个足够强的编程模型,也能成为顶级的视频生成工具。

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